









par Chatouille » 11 Oct 2016, 21:24 
 










par Chatouille » 11 Oct 2016, 21:44 
 

 Quand votre passeur est "Tobio Kageyama" est que vous placez ce personnage dans la zone d'attaque, payez le cout (2 carte(s) du dessous) et recevez +2 points en attaque.

: Si vous mettez un attaquant de l'équipe de Karasuno sur cette carte autre que “Hinata Shouyou”. Alors sur le prochaine tour de votre adversaire, il ne pourra pas placer de cartes sur le bloc.





: Quand cette carte est placée sur la zone de passe et que “Hinata Shouyou” est placé sur la zone d'attaque, vous payez le cout (2 carte(s) du dessous). Si vous le faites, ce personnage obtient +1 en attaque et au prochain tour de votre adversaire, il ne pourra mettre qu'une seule carte sur la zone de bloc.









: Quand cette carte est mise sur la zone de réception, vous payez le cout (2 carte(s) du dessous). Si vous le faites, piochez une carte de votre deck.



: Quand toutes vos cartes sont de Karasuno et que cette carte est placée sur la zone de passe, vous payez le cout (2 carte(s) du dessous). Si vous le faites, ajoutez une carte de la zone d'action dans votre main.



: Quand cette carte est sur la zone de passe, vous payez le cout (2 carte(s) du dessous). Si vous le faites, récupérez “Azumane Asahi” ou “Nishinoya Yuu” de votre zone de défausse et ajoutez la carte à votre main.


 3: Quand cette carte est placée sur le dessus de “Hinata Shouyou”, vous payez le cout (3 carte(s) du dessous). Si vous le faites cette carte bénéficie de +3 en attaque.















 2: Quand “Azumane Asahi” est placé sur la zone d'attaque, vous payez le cout (2 carte(s) du dessous). Si vous le faites, Asahi bénéficie de +1 en attaque et vous récupérez cette carte dans votre main.



: Quand un receveur de Karasuno est placé sur le dessus de cette carte, le receveur reçoit +2 en point de réception.



2: Quand votre propre “Nishinoya Yuu” est placé sur la zone de réception, vous payez le cout (2 carte(s) du dessous). Si vous le faites il recevra +1 en reception et vous récuperez cette carte dans votre main.







 [Jetez cette carte depuis votre main dans la zone de défausse]: L'un de vos joueurs de Karasuno bénéficie de +2 en point de réception. Cette compétence s'applique depuis votre main.



 3: Quand ce personnage est placé sur la zone d'attaque, vous payez le cout (3 carte(s) du dessous). Si vous le faites, ce personnage bénéficie de +1 en attaque.









2: Quand tous vos personnages sont de Aobajousai et que cette carte est placée sur la zone de réception, ce personnage bénéficie de +1 en réception. Vous pouvez ensuite payer le cout (2 carte(s) du dessous). Si vous le faites, piochez une carte depuis votre deck.



2: Si tous vos personnages sont de Aobajousai et que cette carte est en zone de passe, quand vous placerez l'attaquant de Aobajousai, vous payez le cout (2 carte(s) du dessous). Si vous le faites, l'attaquant bénéficie de +1 en attaque.































1: Prenez un membre de L'association de quartier de la zone de défausse et placez-le dans la zone d'attaque. Après ça, vous payez le cout (1 carte(s) du dessous). Si vous le faites ce personnage bénéficiera de +1 en attaque.
















par backtoback » 12 Oct 2016, 14:13 


par Kalis » 12 Oct 2016, 17:26 
 
 
par Loran » 12 Oct 2016, 22:10 
 

par Chatouille » 29 Oct 2016, 20:20 

 Contreur central
X: Quand cette carte est placée dans la zone d'attaque, vous pouvez enlever jusqu'à 3 cartes “Hinata Shouyou” du dessous pour la défausse. Pour chaque carte, ajoutez +1 à l'attaque de ce personnage.
 Contreur central

 Passeur 
  
 2: Quand votre “Hinata Shouyou” est dans la zone d'attaque et que cette carte est dans la zone de passe, vous payez le cout (enlevez deux cartes du dessous). Si vous le faites, vous pouvez prendre une des cartes située en dessous de votre attaquant et cette carte bénéficie de +1 en attaque.
 Passeur 

 Attaquant ailier	 
 
 3: Quand cette cartes est dans la zone de réception et que vous utilisé l'action “We’re watching your backs.” (Vous pouvez prendre 3 cartes du dessous et les mettre dans votre main. Si vous le faites, vous prenez une cartes de votre main et vous la mettez dans la défausse. 
 Attaquant ailier	 

 Passeur 
  

 Passeur 


 Attaquant ailier	 

 Attaquant ailier	 


 Contreur central


 Contreur central
 2 : lorsque cette carte est sur la zone d'attaque, vous pouvez payer le cout (2 cartes du dessous). Si vous le faites, tirez une carte de votre deck.

 Contreur central


 Attaquant ailier	 
 3 : Lorsque cette carte est sur la zone d'attaque, vous pouvez payer le cout (3 cartes du dessous). Si vous le faites, vous pouvez récuperer dans votre main "Hisashi Kinoshita" et "Kazuhito Narita" depuis la défausse. (seulement une de chaque)







 Attaquant ailier	 
 2 : Lorsque cette carte est placée sur la zone d'attaque et que vous avez la carte d'action "le point est que je nous reviendrons", vous puvez payer le cout (2 cartes du dessous). Si vous le faites, vous ajoutez +1 en attaque à ce personnage.

 Attaquant ailier	 


 Attaquant ailier	 


 Contreur central


 Contreur central

 Contreur central
 

 Contreur central
 1 : Lorsque cette carte est utilisée sur la zone de bloc, vous pouvez payer le cout (1 carte du dessous). Si vous le faites vous pouvez rajouter +1 au bloc.

 Contreur central


 Passeur 	
 2:Lorsque vous passer la balle à votre attaquant et que celui ci a 3 ou + en attaque, vous pouvez payer le coût (2 cartes du dessous). Si vous le faites, ajoutez +1 en point d'attaque. 

 Passeur 	


 Passeur 	


 Passeur 	


 Contreur central 	


 Contreur central 	


 Contreur central 	


 Attaquant ailier	  	


 Attaquant ailier	  	
 3:Lorsque vous placez cette carte sur la zone d'attaque, vous pouvez récupérer 3 cartes du dessous dans votre main, si vous le faites, vous devez jeter une carte

 Attaquant ailier	  	



 :Lorsque vous placez une carte sur le dessus de celle ci autre que  「Morisuke Yaku」. La carte bénéficie de +2 en réception




 Attaquant ailier	  	


 Attaquant ailier	  	
 2:Lorsque ce personnage est posé sur la zone de réception, vous pouvez payer le coût (2 cartes du dessous). Si vous le faites, tirez une carte de votre deck.

 Attaquant ailier	  	
 3:Lorsque 「Kenma Kozume 」est placé en zone de passe, vous pouvez payer le coût (3 cartes du dessous), c'est à dire 3 cartes de la zone de réception située en dessous. Si vous le faites, vous pouvez déplacer cette carte en tant qu'attaquant. L'adversaire ne pourra pas placer de joueurs en bloc et devra avec 4 point ou + en réception pour pouvoir rattraper la balle.




 Attaquant ailier	  	


 Passeur 	
 3:Lorsque ce personnage est placé sur la zone de passe, vous pouvez payer le coût (3 cartes du dessous). Si vous le faites ajoutez +1 en point de passe et si l'adversaire a 4 cartes ou + dans sa main, il doit en jeter une. (ce n'est pas préciser qui choisi)

 Attaquant ailier	  	


 Contreur central 	


 Attaquant ailier	  	







	


	








		
 2:自分の烏野のアタックキャラから2ガッツを払ってもよい。そうした場合、そのキャラのアタックポイントに+1し、アクションエリアにあるこのカードを手札に加える。
	



 2:自分のキャラ1体から2ガッツを手札に加えてもよい。



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par Chatouille » 19 Nov 2016, 16:00 

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 Attaquant ailier	 			


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par backtoback » 20 Nov 2016, 10:11 
 
par Chatouille » 27 Nov 2016, 19:47 

 Contreur central		


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