One Piece Kizuna Boost Card Battle. (Règles et cartes)

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Re: One Piece Kizuna Boost Card Battle. (Règles et cartes)

Messagepar Chatouille » 09 Mai 2016, 19:28

Voilà j'ai rajouté les cartes pour compléter la part 3. viewtopic.php?f=12&t=1139&start=10#p27976
y'a quelques ??? je travaille dessus pour comprendre ces nouveaux effets pas présents dans les précédentes collection.
Bon en tout cas, je trouve un peu dommage d'avoir créer une multitude de famille qui ne seront jamais complété par d'autre cartes, comme les climatoligist ou les Rosy life Riders. ils auraient pu faire une famille plus générale je me dis.
Et faut vraiment que je me mette à regarder l'épisode spécial foxy, parce que là ya 3 marines je vois pas du tout qui c'est :o
mes créa pour mon fils principalement http://leverdeterre.deviantart.com/
Fans de cartes one piece et autres cartes en exclus ? https://www.youtube.com/channel/UC6FBP2 ... juOjWrrO_g
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Chatouille
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Re: One Piece Kizuna Boost Card Battle. (Règles et cartes)

Messagepar Chatouille » 31 Juil 2016, 21:49

Bon j'ai essayé de regardé l'épisode spécial foxy, j'ai tenu 5 min.... :uh: j'espère je tiendrai plus longtemps sur le film gold :s
Bref me revoilà pour vous poster la part 4 traduite comme j'ai pu, encore des nouvelles capacités parfois difficiles à comprendre si un bilingue jap/fr passe par là et qu'il prend le temps, qu'il n'hésite pas à me corriger :yeah:

ImageB4-01 GR
Monkey D. Luffy
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retournée, disposez la carte qui est sur le dessus de votre deck dans la zone de défausse. Si un membre de l'"Equipage du Chapeau de Paille" est sur la zone de combat, + 3 pour cette carte. Et si "Gild Tesoro" est sur le terrain de jeu, + 4.

ImageB4-02 GR
Sanji
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retournée, disposez la carte qui est sur le dessus de votre deck dans la zone de défausse. Si un membre de l'"Equipage du Chapeau de Paille" est sur la zone de combat, piochez une carte et + 2. Si "M. Tanaka" est sur la zone de combat, + 3 et piochez une carte.

ImageB4-03 GR
Zoro Roronoa
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retournée, disposez la carte qui est sur le dessus de votre deck dans la zone de défausse. Si un membre de l'"Equipage du Chapeau de Paille" est sur la zone de combat, + 3. Si "Dice" est sur la zone de combat, piochez une carte, mettre jusqu'à trois cartes dans la zone de soutien.

ImageB4-04 GR
Gild Tesoro
Gang de Tesoro
Kizuna Boost
¦ ???

ImageB4-05 GR
Gild Tesoro
Gang de Tesoro
Kizuna Boost
¦ ???

ImageB4-06 GR
Sabo
armée révolutionnaire
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retournée, disposez la carte qui est sur le dessus de la zone de défausse sur le dessus de votre deck, et ajoutez + 2 à cette carte. Si vous avez transféré un "Monkey D· Luffy" ou "Portgas D· Ace" ou "armée révolutionnaire", l'autre joueur ne pourra pas utiliser sa carte de soutien.

ImageB4-07 GR
Lucci
gouvernement mondial
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retournée, montrez une à trois cartes de votre main à votre adversaire. Par cartes montrées vous rajoutez + 2.

ImageB4-08 GR
Carina
Gang de Tesoro
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retournée, à une table de la carte sur le pont de l'autre. Si la carte avec le même "type d'effet" est maintenant dans le tableau, + 4 pour être dans Zone de défausse toute la main de votre adversaire.

ImageB4-09 GR
Monkey D. Luffy
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Rajoutez + 2. Quand il y a des "Shiki" comme compagnon ou comme adversaire, ajoutez +2.
¦ Lorsque vous avez un personnage qui a un coup de pouce Kizuna actif comme partenaire, ajoutez +2. Et lorsque vous avez un personnage qui a un coup de pouce Kizuna actif comme adversaire, + 2.

ImageB4-10 GR
Monkey D. Luffy
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retournée, l'adversaire doit jeter la carte qui est sur le dessus de son deck dans la zone de défausse. Si la carte qui a été jetée est une carte kizuna boost ou une carte soutien, ajoutez + 7. Sinon, ajoutez + 4.

ImageB4-11 R
Franky
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retournée, retournez la carte qui est sur le dessus de votre deck. si un membre de l'"Equipage du Chapeau de Paille" est sur la zone de combat, ajoutez + 2. Si la carte est "Franky", ajoutez aussi +2.

ImageB4-12 R
Nico Robin
Equipage du Chapeau de Paille
soutien
¦ Faites passer une carte de votre main sur le dessus de votre deck. Quand vous le faites, ajoutez + 4.

ImageB4-13 R
Nami
Equipage du Chapeau de Paille
auto
¦ Si vous remportez la bataille, retournez la carte qui est sur le dessus de votre deck face visible. Faites revenir une carte du même groupe que la carte qui se trouvait sur la table, de la zone de défausse.

ImageB4-14 R
Usopp
Equipage du Chapeau de Paille
auto
¦ Lorsque cette carte est retournée, piochez une carte au hasard de votre deco, et reposer une carte de votre main, de votre choix sur le dessus du deck.

ImageB4-15 R
Brook
Equipage du Chapeau de Paille
auto
(Cet effet ne peut être utilisé que dans la pioche) ¦ Lorsque ce personnage est sur la zone de combat, piochez deux cartes.

ImageB4-16 R
Tony Tony Chopper
Equipage du Chapeau de Paille
soutien
¦ Retournez la carte qui est sur le dessus de votre deck face visible. si un membre de l'"Equipage du Chapeau de Paille" est sur la zone de combat, ajoutez + 3. Sinon + 1.

ImageB4-17 R
Sanji
Equipage du Chapeau de Paille


ImageB4-18 R
Zoro Roronoa
Equipage du Chapeau de Paille

ImageB4-19 R
Monkey D. Luffy
Equipage du Chapeau de Paille

ImageB4-20 R
Gild Tesoro
Gang de Tesoro

ImageB4-21 R
Dice
Gang de Tesoro
Kizuna Boost
¦ ajoutez + 2.
¦ ???
ImageB4-22 R
Baccarat
Gang de Tesoro
soutien
¦ ???

ImageB4-23 R
Shiki
Equipage du Lion d'or
Kizuna Boost
¦ Ajoutez + 1. Quand il y a des "Monkey D· Luffy" comme compagnon ou adversaire, ajoutez aussi +2.
¦ S'il y a des "Nami" comme compagnon de bataille, mettre jusqu'à deux cartes sur la zone de soutien. S'il y a des "Nami" comme adversaire, ajoutez + 2.


ImageB4-24 R
Dr. Indigo
Equipage du Lion d'or
Kizuna Boost
¦ Ajoutez + 1. Quand il y a des "Zoro Roronoa" comme compagnon ou comme adversaire, ajoutez aussi +2.
¦ Ajoutez +2 par carte "capitaine Scarlett" et "Shiki" sur la zone de bataille

ImageB4-25 R
capitaine Scarlet
Equipage du Lion d'or
Kizuna Boost
¦ Ajoutez + 1. Quand il y a des "Sanji" comme compagnon ou comme adversaire, ajoutez aussi +2.
¦ S'il y a "Nico Robin" comme compagnon de bataille, ajoutez + 2. S'il y a des "Nico Robin" comme adversaire, l'adversaire ne peux pas utiliser sa carte soutien.

ImageB4-26 R
Zephyr
Neo Marines
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retourné face visible, l'adversaire doit jeter la carte qui est sur son deck dans la zone de défausse. Si la carte est un kizuna boost ou un membre de la "Marine", ajoutez + 4. Sinon, + 2.

ImageB4-27 R
Ain
Neo Marines
auto
¦ Lorsque vous gagnez dans cette bataille, l'adversaire doit choisir une carte de sa main et la disposer au dessus de son deck.

ImageB4-28 R
Binz
Neo Marines
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retourné face visible, l'adversaire doit jeter la carte qui est sur son deck dans la zone de défausse. Si la carte est une carte de soutien ou une carte auto du groupe des "Marine", l'adversaire ne pourra pas utiliser la capacité de sa carte de soutien et vous ajoutez + 2 à cette carte.

ImageB4-29 N
Monkey D. Luffy
Equipage du Chapeau de Paille
soutien
¦ Ajoutez + 2.
¦ Lorsqu'un membre de l'"Equipage du Chapeau de Paille " perd la bataille, ajoutez + 2 pour la prochaine bataille.

ImageB4-30 N
Zoro Roronoa
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retourné face visible, récupérez une carte de votre Deck. Si un membre de l'"Equipage du Chapeau de Paille" est sur la zone de combat, ajoutez + 3. Sinon + 1.

ImageB4-31 N
Zoro Roronoa
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retourné face visible, l'adversaire doit jeter la carte qui est sur son deck dans la zone de défausse. Si la carte est un kizuna boost, vous pouvez tirer deux cartes et mettre jusqu'à trois cartes dans la zone de soutien.

ImageB4-32 N
Zoro Roronoa
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Ajoutez + 1. Quand il y a des "Dr Indigo" comme compagnon ou comme adversaire, ajoutez aussi +2.
¦ Lorsque vous avez un personnage qui a une capacité soutien comme partenaire de bataille, ajoutez + 1. Lorsque vous avez un personnage qui a une capacité soutien dans le champ de bataille adverse, la puissance de ce dernier est annulée.

ImageB4-33 N
Sanji
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retournée, retournez la carte qui est sur le dessus de votre deck. Si "Nami", "Nico Robin", "Carina" ou "Baccarat" est sur la zone de combat, ajoutez + 3 et piochez une carte. Sinon + 1.

ImageB4-34 N
Sanji
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retournée, l'adversaire doit jeter la carte qui est sur le dessus de son deck. Si la carte a une capacité de soutien ou auto, ajoutez + 4.

ImageB4-35 N
Sanji
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Ajoutez + 1. Lorsque vous avez un "capitaine scarlet" comme partenaire de bataille ou adversaire, ajoutez aussi +2.
¦ Lorsque vous avez un personnage qui a une capacité soutien comme partenaire de bataille, ajoutez + 1. Lorsque vous avez un personnage qui a une capacité soutien dans le champ de bataille adverse, piochez une carte.

ImageB4-36 N
Nami
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Ajoutez + 2.
¦ Si vous perdez dans cette bataille, dans la prochaine bataille de cette partie, ajoutez +2.

ImageB4-37 N
Usopp
Equipage du Chapeau de Paille
soutien
¦ Ajoutez + 1.
¦ Lorsqu'un membre de l'"Equipage du Chapeau de Paille" gagne une bataille, après la bataille faites retourner ce personnage dans votre main.

ImageB4-38 N
Tony Tony Chopper
Equipage du Chapeau de Paille
auto
¦ Lorsque vous gagnez cette bataille, faites revenir un membre de l'"équipage du chapeau de paille" de la zone de défausse dans votre main.

ImageB4-39 N
Nico Robin
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Ajoutez + 2.
¦ Si vous perdez dans cette bataille, piochez deux cartes.

ImageB4-40 N
Franky
Equipage du Chapeau de Paille

ImageB4-41 N
Brook
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Ajoutez + 2.
¦ Si vous perdez dans cette bataille, à la fin du tour, renvoyez ce personnage à votre main.

ImageB4-42 N
Nami
Equipage du Chapeau de Paille

ImageB4-43 N
Carina
Gang de Tesoro
soutien
¦ Après avoir choisi un nombre entre 0 et 4, retournez la carte qui est sur le dessus de votre deck. Si le nombre choisi correspond au nombre de symbole kizuna, ajoutez + 4. Sinon jetez une carte de votre main.

ImageB4-44 N
Carina
Gang de Tesoro
soutien
¦ Lorsque vous avez "Nami" comme partenaire de bataille, ajoutez + 2.
¦ Lorsque vous gagnez une bataille, regardez la carte du dessus du deck de l'adversaire.

ImageB4-45 N
Gild Tesoro
Gang de Tesoro
auto
¦ Si il y'a plus de 9 cartes dans la zone de défausse, enlevez -3 à votre adversaire de bataille.

ImageB4-46 N
Baccarat
Gang de Tesoro
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retournée, jetez une à trois cartes dans la zone de défausse. Si une des cartes a une capacité soutien, ajoutez + 3. Sinon jetez une carte de votre main.

ImageB4-47 N
Baccarat
Gang de Tesoro
soutien
¦ Lorsque cette carte est retournée, retournez la carte du dessus de votre deck. Si la puissance au centre de la carte est plus élevé que celle de l'adversaire, ajoutez +4 à la bataille en cours. Dans le cas contraire, -4.

ImageB4-48 N
Dice
Gang de Tesoro
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retournée, jetez une à trois cartes dans la zone de défausse. Si vous jetez "Zoro Roronoa", ajoutez + 2. Si vous jetez un membre du "gang de Tesoro", vous pouvez mettre jusqu'à deux cartes dans la zone de soutien

ImageB4-49 N
Dice
Gang de Tesoro
auto
¦ Lorsque cette carte est retournée, vous pouvez faire revenir "Roronoa Zoro" ou un membre du "gang Tesoro" de la zone Zone de défausse au-dessus de votre deck.

ImageB4-50 N
Tanaka-san
Gang de Tesoro
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retournée, jetez une à trois cartes dans la zone de défausse. Si vous jetez un "Sanji", ajoutez + 2. Si vous jetez un membre du "gang Tesoro", piochez une carte.

ImageB4-51 N
Tanaka-san
Gang de Tesoro
auto
¦ Lorsque cette carte est retournée, vous pouvez faire revenir "Sanji" ou un membre du "gang Tesoro" de la Zone de défausse au-dessus de votre deck.

ImageB4-52 N
Akainu
marine
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retournée, montrez les cartes que vous souhaitez de votre main à l'adversaire. Si vous avez montré un "marine", ajoutez + 2. Si vous montrez un membre du "gouvernement mondial", choisissez une carte sans la regarder dans la main de l'adversaire et jetez la dans sa zone de défausse.


ImageB4-53 N
Peach
Marine

ImageB4-54 N
Cha ton?
Marine

ImageB4-55 N
koala
armée révolutionnaire
auto
¦ Lorsque cette carte est retournée, choisissez de jetez entre 1 à 3 cartes du dessus de votre deck dans la Zone de défausse. Si une des cartes est un membre de l'"Armée révolutionnaire", l'adversaire doit choisir une carte de sa main pour la jetez dans la Zone de défausse.

ImageB4-56 N
Sabo
armée révolutionnaire

ImageB4-57 N
Ray Max
Equipage du Chapeau de Paille
auto
¦ Lorsque vous gagnez dans cette bataille, piochez une carte.
¦ Lorsque vous perdez dans cette bataille, l'adversaire pioche une carte.

ImageB4-58 N
Spandam
gouvernement mondial
soutien
¦ Lorsque vous avez un membre du "gouvernement mondial" qui gagne dans cette bataille, l'adversaire doit jeter deux de ses cartes de sa main dans la zone de défausse.

Et oui j'ai tjs la part 3 à revoir pour les ??? manquant ^^
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